|
Opis systemu
Zaczynamy na tym, co wszyscy wiemy. Wszycy bowiem kiedyś graliśmy
Martingale i liczni z nas
czasami stosują go do teraz. Stary, popularny, jednak odrobinę
wiarołomny system. Ktokolwiek grał go w jego klasycznej postaci, dobrze
pamięta tą adrenalinę, która podnosiła się z każdym spinem, w którym nie
padł potrzebny kolor. Oczywiście, zależu tu na wysokości kapitału, który
aktualnie posiadamy, jednak ani w ten gracz nie ubroni się rozważaniom,
czy grać dalej czy zakończyć grę i zapobiec w ten sposób dalszej stracie
kapitału. Jednak gracze nie mogli przestać myśleć o tym systemie. Nie
dziwota, że z biegiem czasu powstały jego liczne mutacje, takie jak
Martingale Wait (kiedy obstawiamy aż wtedy, kiedy padnie jakichś 3-5
spinów odwrotnego koloru) oraz liczne inne warianty.
System
Rozpryskany Martingale opiera się na badaniu licznych tysięcy spinów
oraz teorii prawdopodobieństwa. Również w jego przypadku obstawiamy
kolory, jednak wybór konkretnego koloru wykonywany jest według
przygotowanej tabeli. Niebezpieczeństwo długich serii obniżone jest tak,
że system jest rozpryskany do sekwencji po 5 spinach. Ta liczba była
komputerovą symulacją zaproponowana jako optymalna dla tego systemu.
Więc maksymalna strata, którą gracz ryzykuje wynosi tylko 31 żetonów (1
+ 2 + 4 + 8 + 16).
Zasada działania systemu:
Powiedzmy, że w kolejnych 5 spinach planujemy obstawiać stopniowo
następujące kolory:
Po
prostu, 1. spin czerwony, 2. też, 3 czarny, 4 spin czerwony i ostatni
czarny …
I co
mówicie na to, jaka jest szansa, że wszystkie kolory padną dokładnie tak
w następujących spinach?
Chyba
nikt nie dowierza, że dokładnie tak naprawdę padną… Wiecie jakie jest
prawdopodobieństwo takiego ułożenia kolorów? Odpowiedź brzmi 50% czyli
1/2 dzielona 5x pod rząd, mówiąc inaczej 1:32. A więc, kiedy podchodzimy
do płótna, prawdopodobieństwo, że padnie dokładnie taka kombinacja
kolorów jest tylko 1 z 32 możliwych.
Jednak
wszystko ma również swoją pozytywną stronę. Tak jak obowiązuje, że jest
prawie nieprawdopodobne 1:32, że padnie wcześniej wspominana kombinacja
kolorów, musi istnieć również prawie zerowe prawdopodobieństwo, że
właśnie wszystkie kolory padną źle, tzn. dokładnie odwrotnie, konkretnie
tak:
Kiedy
na wspominanych 5 spinów zastosujemy
Martingale (a więc tych 31
żetonów),
posiadamy następującą możliwość wygranej: 31 / 32 * 100 = 97% szansa,
że
przynajmniej jeden z spinów będzie wygrany.
Jednak musimy uświadomić sobie, że jeśli będziemy obstawiać ciągle w
kółko pierwotną kombinację kolorów, prawdopodobnie w przeciągu kolejnych
32 spinów może wydarzyć się, że dokładnie odwrotna kombinacja nadejdzie,
a więc wszystkich 5 spinów będzie przegranych.
Strategia
systemu dlatego opiera się na tym, że wzór, według którego będziemy
obstawiali kolory, będzie mienić się z każdą wygraną. Dzięki temu
zostanie nam 97% szansa na wygraną w każdej sekwencji.
Tabelka obstawiania kolorów w
sekwencjach po 5 spinach:
|
Numer sekwencji |
Wybrany kolor |
| Spin nr1 |
Spin nr2 |
Spin nr3 |
Spin nr4 |
Spin nr5 |
| 1 |
|
|
|
|
|
| 2 |
|
|
|
|
|
| 3 |
|
|
|
|
|
| 4 |
|
|
|
|
|
| 5 |
|
|
|
|
|
| 6 |
|
|
|
|
|
| 7 |
|
|
|
|
|
| 8 |
|
|
|
|
|
| 9 |
|
|
|
|
|
| 10 |
|
|
|
|
|
Zasada gry:
Obstawiamy na podstawie systemu
Martingale kolory wyobrażone w tabeli.
Wartość
żetonów wybierasz według własnych możliwości kapitałowych, polecam
jednak przynajmniej na początek rozpocząć na niższych wartościach
żetonów.
Jeżeli
w podanej sekwencji nie wygrasz w żądnym z 5 spinów, obstawiasz według
kolejnej sekwencji, wartość żetonów obniżasz na pierwotny poziom.
Jeżeli
w podanej sekwencji wygrasz, natychmiast przechodzisz na kolejną
sekwencję, wartość żetonów obniżasz na pierwotny poziom.
Przykład gry:
Dla
lepszego zrozumienia przyłączam konkretny pokaz gry, urzeczywistnionej w
Casynie Europa.
|
Spin nr. |
Strategia stawiania |
Padnięty kolor |
Obstawione |
Wynik |
Stan końcowy |
|
1 |
Wybieramy podstawową wartość żetonu – 10.
Jesteśmy w pierwszej sekwencji, będziemy obstawiać wg
następującego schematu:
Obstawiamy więc 10 żetonów na czerwony |
czarny |
10 |
-10 |
-10 |
|
2 |
Przegraliśmy w poprzednim spinie,
obstawiamy więc podwójną ilość, czyli 20 żetonów na czerwony. |
czarny |
20 |
-20 |
-30 |
|
3 |
Po przegranej obstawiamy podwójną ilości,
czyli 40 żetonów na czarny.
|
czarny |
40 |
40 |
10 |
|
4 |
Wygrywamy w przeszłym spinie, więc
natychmiast kończymy tą sekwencję i przechodzimy do 2. sekwencji,
obniżamy wartość żetonów na pierwotną wartość i obstawiamy wg
następującego schematu
Stawiamy więc 10 żetonów na czarny |
zero |
10 |
-10 |
0 |
|
5 |
Po przegranej stawiamy podwójną ilość,
czyli 20 żetonów na czarny. |
czerwony |
20 |
-20 |
-20 |
|
6 |
Ponownie przegrana, stawiamy podwójną
ilość, czyli 40 żetonów na czerwony. |
czarny |
40 |
-40 |
-60 |
|
7 |
Kolejna przegrana, stawiamy podwójną ilość,
czyli 80 żetonów na czarny. |
czarny |
80 |
80 |
20 |
|
8 |
Po wygranej w poprzednim spinie kończymy 2
sekwencję, obniżamy wartość żetonów na ich pierwotną wartość i
przechodzimy do 3. sekwencji, według następującego schematu:
Czyli stawiamy 10 żetonów na czarny |
czerwony |
10 |
-10 |
10 |
|
9 |
Po przegranej stawiamy podwójną ilość,
czyli 20 żetonów na czarny |
czarny |
20 |
20 |
30 |
|
10 |
Po wygranej w poprzednim spinie kończymy
3. sekwencję, obniżamy wartość żetonów na ich pierwotną wartość
i przechodzimy do 4. sekwencji, według następującego schematu:
Zauważcie, że schemat stawek jest tu
dokładnie odwrotny w porównaniu z poprzednią sekwencją. Stawiamy
więc 10 żetonów na czerwony. |
czarny |
10 |
-10 |
20 |
|
11 |
Po przegranej stawiamy podwójną ilość,
czyli 20 żetonów na czerwony. |
czarny |
20 |
-20 |
0 |
|
12 |
Po przegranej stawiamy podwójną ilość,
czyli 40 żetonów na czerwony. |
czarny |
40 |
-40 |
-40 |
|
13 |
Po przegranej stawiamy podwójną ilość,
czyli 80 żetonów na czarny. |
czerwony |
80 |
-80 |
-120 |
|
14 |
Po przegranej stawiamy podwójną ilość,
czyli 160 na czarny. |
czarny |
160 |
160 |
40 |
|
15 |
Po wygranej w poprzednim spinie kończymy 4
sekwencję, obniżamy wartość żetonów na pierwotną wartość i
przechodzimy do 5 sekwencji, patrz schemat:
Stawiamy więc 10 żetonów na czarny.
|
czarny |
10 |
10 |
50 |
|
16 |
Poprzednia sekwencja zakończyła się
wygraną w 1. spinie, awięc pozostajemy na 10 żetonach i
przechodzimy do 6. sekwencji, patrz schemat:
Stawiamy więc 10 żetonów na czerwony.
|
czarny |
10 |
-10 |
40 |
|
17 |
Po przegranej stawiamy podwójną ilość,
czyli 20 żetonów na czarny. |
czarny |
20 |
20 |
60 |
|
18 |
6. sekwencja zakończyła się wygraną w 2.
spinie, więc przechodzimy do 7. sekwencji, patrz schemat:
Stawiamy 10 żetonów na czerwony.
|
czarny |
10 |
-10 |
50 |
|
19 |
Po przegranej stawiamy podwójną ilość,
czyli 20 żetonów na czerwony. |
czarny |
20 |
-20 |
30 |
|
20 |
Po przegranej stawiamy podwójną ilość,
czyli 40 żetonów na czarny. |
czerwony |
40 |
-40 |
-10 |
|
21 |
Po przegranej stawiamy podwójną ilość,
czyli 80 żetonów na czerwony. |
czerwony |
80 |
80 |
70 |
|
22 |
Po wygranej kończymy 7. sekwencję,
obniżamy wartości stawek na pierwotny poziom i przechodzimy do 8
sekwencji, patrz schemat:
Stawiamy więc 10 żetonów na czarny.
|
czarny |
10 |
10 |
80 |
|
23 |
Po wygranej kończymy 8. sekwencję,
pozostawiamy wartość żetonów na pierwotnej wartości i
przechodzimy do 9. sekwencji, patrz schemat:
Stawiamy więc 10 żetonów na czerwony.
|
czarny |
10 |
-10 |
70 |
|
24 |
Po przegranej stawiamy podwójną ilość,
czyli 20 żetonów na czerwony |
czerwony |
20 |
20 |
90 |
|
25 |
Po wygranej kończymy
9. sekwencję, obniżamy wartości żetonów na
pierwotny poziom i przechodzimy do 10 sekwencji, patrz schemat:
Stawiamy więc 10 żetonów na czarny |
czerwony |
10 |
-10 |
80 |
|
26 |
Po przegranej stawiamy podwójną ilość,
czyli 20 żetonów na czarny. |
czerwony |
20 |
-20 |
60 |
|
27 |
Po przegranej stawiamy podwójną ilość,
czyli 40 żetonów na czerwony |
czarny |
40 |
-40 |
20 |
|
28 |
Po przegranej stawiamy podwójną ilość,
czyli 80 żetonów na czarny.
|
czarny |
80 |
80 |
100 |
|
Koniec |
Gra kończy się
rozegraniem 10 sekwencji
i zyskiem 100 żetonów |
100 |
Wskazówki pod koniec:
Na
pewno jest dobre, że istnieją opracowania systemu
Martingale, ponieważ, jak
możemy tu zobaczyć, całkiem bez problemów potrafiliśmy uzyskać 100
żetonów w przeciągu niespełna 30 spinów. To opracowanie jest bardzo
udane, ponieważ w porównaniu z klasycznym Martingale nie zagrażają nam
żadne wysokie straty, te wynoszą maksymalnie wspominanych już 31 żetonów.
Tylko musimy pamiętać, że w tym przykładzie wygraliśmy, jednak to nie
znaczy, że zawsze uda nam się to. Dlatego polecam ustalić sobie jak
zawsze, realne granice w wypadku wygranej (biorąc pod uwagę użyty
kapitał) i po jej osiągnięcu zakończyć grę, bądź zmienić system. |